45-从0开始学游戏开发

  • 发布时间:
    2025-03-21 06:00:14
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    共计 81 个文件,合计:147.66MB
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45-从0开始学游戏开发147.66MB
09-结束语 (1讲)2.75MB
结束语丨做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf1.5MB
结束语丨做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.html1.25MB
08-加餐 (3讲)6.9MB
课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(下).pdf1.15MB
课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(下).html746.43KB
课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(上).pdf1.43MB
课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(上).html934.32KB
复习课丨带你梳理客户端开发的三个重点.pdf1.54MB
复习课丨带你梳理客户端开发的三个重点.html1.15MB
07-第六章:热点剖析 (9讲)29.38MB
第34讲丨热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.pdf1014.23KB
第34讲丨热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.html852.83KB
第31讲丨热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.pdf1.37MB
第31讲丨热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.html1MB
第28讲丨热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.pdf1.29MB
第28讲丨热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.html797.11KB
第25讲丨热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.pdf1.32MB
第25讲丨热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.html862KB
第22讲丨热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.pdf2.68MB
第22讲丨热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.html2.28MB
第19讲丨热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.pdf1.58MB
第19讲丨热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.html1.54MB
第16讲丨热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.pdf2.56MB
第16讲丨热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.html1.86MB
第13讲丨热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.pdf2.56MB
第13讲丨热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.html2.77MB
第10讲丨热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.pdf1.65MB
第10讲丨热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.html1.46MB
06-第五章:服务器端开发 (6讲)13.24MB
第36讲丨如何制作游戏内容保存和缓存处理?.pdf1MB
第36讲丨如何制作游戏内容保存和缓存处理?.html813.37KB
第35讲丨如何用网关服务器进行负载均衡?.pdf988.88KB
第35讲丨如何用网关服务器进行负载均衡?.html836.26KB
第33讲丨如何判断心跳包是否离线?.pdf1.76MB
第33讲丨如何判断心跳包是否离线?.html1.47MB
第32讲丨不可忽视的多线程及并发问题.pdf1.33MB
第32讲丨不可忽视的多线程及并发问题.html913.14KB
第30讲丨如何定制合适的开发协议?.pdf1013.49KB
第30讲丨如何定制合适的开发协议?.html794.13KB
第29讲丨如何选择合适的开发语言?.pdf1.43MB
第29讲丨如何选择合适的开发语言?.html1.01MB
05-第四章:脚本语言 (3讲)6.21MB
第27讲丨如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf1.01MB
第27讲丨如何使用脚本语言编写周边工具?.html798.07KB
第26讲丨脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.pdf1.24MB
第26讲丨脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.html820.47KB
第24讲丨如何嵌入脚本语言?.pdf1.3MB
第24讲丨如何嵌入脚本语言?.html1.08MB
04-第三章:UI和键盘鼠标 (3讲)13.69MB
第23讲丨如何判断客户端的网络连接?.pdf1.5MB
第23讲丨如何判断客户端的网络连接?.html1.1MB
第21讲丨如何用鼠标和键盘来操作游戏?.pdf2.2MB
第21讲丨如何用鼠标和键盘来操作游戏?.html1.67MB
第20讲丨如何在游戏中载入UI和菜单?.pdf3.86MB
第20讲丨如何在游戏中载入UI和菜单?.html3.36MB
03-第二章:客户端开发 (10讲)44.74MB
第18讲丨如何载入背景音乐和音效?.html1.42MB
第17讲丨如何制作游戏资源包和保存机制?.pdf1.5MB
第17讲丨如何制作游戏资源包和保存机制?.html1.1MB
第15讲丨如何设置淡入淡出和碰撞检测?.pdf1.9MB
第15讲丨如何设置淡入淡出和碰撞检测?.html1.57MB
第14讲丨如何设置精灵的变形、放大和缩小?.pdf1.72MB
第14讲丨如何设置精灵的变形、放大和缩小?.html1.38MB
第12讲丨如何设置图像的前后遮挡?.pdf2.37MB
第12讲丨如何设置图像的前后遮挡?.html2.29MB
第11讲丨如何载入“飞机”和“敌人”?.pdf5.45MB
第11讲丨如何载入“飞机”和“敌人”?.html4.57MB
第09讲丨如何绘制游戏背景?.pdf4.73MB
第09讲丨如何绘制游戏背景?.html4.42MB
第08讲丨如何区分图形和图像?.pdf1.69MB
第08讲丨如何区分图形和图像?.html1.24MB
第07讲丨如何建立一个Windows窗体?.pdf1.78MB
第07讲丨如何建立一个Windows窗体?.html1.41MB
第06讲丨从0开始整理开发流程.pdf2.42MB
第06讲丨从0开始整理开发流程.html1.79MB
02-第一章:游戏开发基础知识 (5讲)27.35MB
第05讲丨构建游戏场景的武器:地图编辑器.pdf2.78MB
第05讲丨构建游戏场景的武器:地图编辑器.html2.46MB
第04讲丨底层绘图接口的妙用.pdf4.9MB
第04讲丨底层绘图接口的妙用.html4.05MB
第03讲丨游戏的发动机:游戏引擎.pdf1.93MB
第03讲丨游戏的发动机:游戏引擎.html1.49MB
第02讲丨2D游戏和3D游戏有什么区别?.pdf3.62MB
第02讲丨2D游戏和3D游戏有什么区别?.html2.96MB
第01讲丨游戏开发需要了解哪些背景知识?.pdf1.7MB
第01讲丨游戏开发需要了解哪些背景知识?.html1.47MB
01-开篇词 (1讲)3.4MB
000丨开篇词丨跟我学,你也可以开发一款游戏!.pdf1.89MB
000丨开篇词丨跟我学,你也可以开发一款游戏!.html1.5MB
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