这套由翼狐网推出的《电影级CG场景渲染》系统教学是国内首部Clarisse中文教程,由资深CG艺术家秦尧主讲,全面覆盖Clarisse从基础到高级的完整工作流程。课程从软件界面和工程管理入门,系统讲解PBR材质流程(Specular/Metallic)、灯光系统(HDRI/Volume)、模型散布(Point Cloud/Scatter)等核心技术,并深入解析VDB体积云、SpeedTree植被、Maya毛发等特殊资产的导入与渲染。特色案例包含海岛地形、未来城市、水下场景三大影视级项目实战,结合WorldCreator地形生成、CityEngine城市布局等专业工具,完整演示从资产创建、灯光材质到分层渲染、NUKE合成的全流程。教程还包含Clarisse 4.0新功能解析和Python脚本开发等进阶内容,配套完整工程文件和工具包,是掌握影视级场景渲染的权威指南。
【翼狐网】(价值599元)全国首部Clarisse中文教学《电影级CG场景渲染》系统教学-秦尧22.05GB
序章:宣导篇79.15MB
序:教程宣传片.mp479.15MB
软件5.24GB
Isotropix.Clarisse.iFX.v3.6.SP7.X64.Win583.12MB
AMPED1.3MB
crender.exe91.16KB
cnode.exe90.66KB
clarisse.exe1.12MB
amped.txt128B
Readme.txt44B
isotropix_clarisse_ifx_3.6_sp7_win64.exe581.82MB
amped.nfo4.54KB
clarisseNBTools80.03MB
历史版本23.36MB
clarisse牛逼工具包beta01.rar23.36MB
ClarisseNBTools牛逼工具包beta02.rar56.67MB
SpeedTree Engine for Clarisse_WINONLY_iND.7z95.99MB
SpeedTree Cinema v8.2.1 WIN Only iND.zip357.79MB
Isotropix_Clarisse_IFX_v4.0_WIN.7z614.41MB
Isotropix Clarisse iFX 4.0b.7z614.94MB
Isotropix Clarisse iFX 3.6 SP8.zip581.43MB
import_speedtree_from_qinyao (1).rar9.22KB
IBLMaker_v2.0.rar24.77MB
IBLMaker_v1.0.rar310.02KB
Esri CityEngine 2016.0.zip442.81MB
clarisse_user_guide.pdf248.31MB
Clarisse v4 官方工程文件+帮助文档.7z1.68GB
AssetCreator_v1.0.rar9.06KB
前部分3.08GB
第一章:初识Clarisse82.42MB
课时2:工程设置与文件管理.mp429.03MB
课时1:认识Clarisse操作界面.mp453.39MB
第五章 动画模块与特殊效果221.19MB
24-使用Scope控制器扩展篇.mp4165.18MB
23-使用Scope控制器基础篇.mp431.63MB
22-时间轴与关键帧动画.mp424.38MB
第四章:深入了解场景散布1.12GB
课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性.mp4246.73MB
课时18:理解Point Cloud和Scatter工具.mp4312.61MB
21-物体散布高级应用-群集动画.mp4227.55MB
20-物体散布高级应用-雪山场景植物分布.mp4358.87MB
第三章:材质编辑与灯光详解974.31MB
课时9:基于HDRI环境光渲染.mp437.45MB
课时8:了解常用灯光类型.mp4130.09MB
课时7:置换贴图详解.mp445.09MB
课时17:使用ShadingVariables材质变量.mp481.06MB
课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质.mp461.2MB
课时15:程序纹理的应用.mp4174.68MB
课时14:不同的UV映射方式.mp478.68MB
课时13:基于Metallic的PBR流程.mp426.55MB
课时12:基于Specular的PBR流程.mp4168.71MB
课时11:创建PBR标准物理材质.mp470.45MB
课时10:Volume灯光雾渲染.mp4100.34MB
第六章:其他资产的导入与编辑586.01MB
28-speedtree植被导入与编辑.mp4130.91MB
27-Maya毛发导入与编辑.mp4259.85MB
26-导入houdini制作的VDB火焰.mp450.45MB
25-导入houdini制作的VDB体积云.mp4144.8MB
第二章:模型操作与编辑142.68MB
课时6:使用约束工具.mp440.1MB
课时5:使用克隆图章工具.mp438.48MB
课时4:理解Combiner合并物体和Group组.mp430.25MB
课时3:模型导入与属性编辑.mp433.85MB
工程1.35GB
BasicOfClarisse.zip1.35GB
第十章:Clarisse4.0新功能465.83MB
53-Clarisse4.0新功能-表达式的应用.mp468.77MB
52-Clarisse4.0新功能-聚光灯改进.mp442.81MB
51-Clarisse4.0新功能-IES光域网.mp439.46MB
50-Clarisse4.0新功能-portal门灯节点.mp461.63MB
49-Clarisse4.0新功能-多重散射.mp413.69MB
48-Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪.mp411.29MB
47-Clarisse4.0新功能-体积材质的改进.mp424.46MB
46-Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染.mp431.14MB
45-Clarisse4.0新功能-transform工具的使用.mp455.41MB
44-Clarisse4.0新功能-surface约束.mp418.41MB
43-Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性.mp419.95MB
42-Clarisse4.0新功能-playblast拍屏.mp478.81MB
第十一章:海岛地形创建969.82MB
58-海岛模型减面与优化.mp443.22MB
57-海岛贴图制作.mp486.67MB
56-海岛地形实例制作.mp4237.68MB
55-了解WorldCreator操作界面-2.mp4388.74MB
54-了解WorldCreator操作界面-1.mp4213.52MB
第十五章:水下资产制作1.8GB
课时74:水下场景材质创建.mp4156.06MB
课时73:水下植物分布制作02.mp4135.01MB
课时73:水下植物分布制作01.mp4195.41MB
课时72:水下植物资产与动态制作03.mp485.73MB
课时72:水下植物资产与动态制作02.mp4204.34MB
课时72:水下植物资产与动态制作01.mp448.63MB
课时71:水下石头细节散布制作.mp4247.61MB
课时70:水下石头主体结构制作02.mp4575.96MB
课时70:水下石头主体结构制作01.mp4195.07MB
第十四章:水下镜头Layout制作183.75MB
课时69:利用简模制作水下场景布局02.mp450.7MB
课时69:利用简模制作水下场景布局01.mp4133.05MB
第十三章:渲染与后期481.04MB
课时68:海岛场景最终合成03.mp434.09MB
课时68:海岛场景最终合成02.mp4130.25MB
课时68:海岛场景最终合成01.mp472.32MB
课时67:海岛场景渲染输出设置03.mp444.04MB
课时67:海岛场景渲染输出设置02.mp485.73MB
课时67:海岛场景渲染输出设置01.mp4114.61MB
第十七章:水下场景动画制作467.99MB
课时79:鱼群动画制作02.mp487.45MB
课时79:鱼群动画制作01.mp496.79MB
课时78:人鱼动画制作02.mp491.69MB
课时78:人鱼动画制作01.mp4105.74MB
bandicam 2019-05-04 22-45-55-553.mp486.32MB
第十六章:水下场景灯光与细节处理495.16MB
课时77:水下苔藓制作.mp4190.83MB
课时76:水下灯光焦散模拟02.mp4111.5MB
课时76:水下灯光焦散模拟01.mp4119.06MB
课时75:水下能见度模拟.mp473.77MB
第十九章:制作城市布局2.5GB
课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1_02.mp4194.28MB
课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1_01.mp4229.46MB
课时85:使用CGA编程切分城市区域03.mp424.34MB
课时85:使用CGA编程切分城市区域02.mp4221.26MB
课时85:使用CGA编程切分城市区域01.mp4306.68MB
课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络.mp4372.11MB
课时83:了解CityEngine操作界面02.mp4121.61MB
课时83:了解CityEngine操作界面01.mp4207.46MB
90-实时更新地图布局与建筑资产.mp4301.52MB
89-优化CGA布局代码-2.mp4111.61MB
88-优化CGA布局代码-1 .mp4227.09MB
87-CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2.mp4245.01MB
第十二章:刻画海岛细节1017.33MB
66-在Clarisse里制作未来城市-2.mp4152.95MB
65-在Clarisse里制作飞船动画群集.mp461.11MB
64-在Clarisse里制作云雾大气氛围.mp4153.76MB
63-在Clarisse里制作未来城市-1.mp4160.78MB
62-在Clarisse里制作海岛植被分布.mp4253.61MB
61-在Clarisse里制作海面材质.mp4105.06MB
60-在clarisse里创建海岛基本材质与贴图.mp482.73MB
59-在clarisse里导入仪海岛模型与基本灯光创建.mp447.34MB
第十八章::水下场景渲染与合成765.13MB
课时82:水下杂质模拟02.mp494.17MB
课时82:水下杂质模拟01.mp4280.25MB
课时81:水下场景最终合成03.mp487.38MB
课时81:水下场景最终合成02.mp4115.08MB
课时81:水下场景最终合成01.mp4109.61MB
课时80:水下场景渲染设置.mp478.64MB
第七章:渲染设置698.16MB
36-灯光路径表达式的使用.mp488.96MB
35-卡通材质渲染.mp495.83MB
34-使用shadowcatcher结合实景渲染镜头.mp456.62MB
33-渲染降噪与质量控制.mp478.01MB
32-使用aov_store设置自定义通道.mp476.86MB
31-nuke基础合成.mp498.94MB
30-分通道渲染输出.mp486.82MB
29-基础渲染设置.mp4116.12MB
第九章:Clarisse工具实例155.62MB
41-基于HDRI环境光创建工具.mp436.44MB
40-自动创建灯光灰球与反射球工具.mp455.41MB
39-自动创建资产lookdev工具.mp463.77MB
第二十章:城市灯光材质与氛围297.14MB
92-创建城市聚光灯与大气氛围.mp4117.21MB
91-创建城市基本材质与灯光 .mp4179.93MB
第二十一章:刻画城市细节1.85GB
99-精细调整城市灯光 .mp4134.21MB
98-创建广告牌分布.mp4323.76MB
97-创建车辆分布.mp4104.37MB
96-创建路灯分布.mp4129.59MB
95-创建高架桥CGA规则.mp4265.45MB
94-创建高架桥网络 .mp4594.69MB
93-精细调整城市街道.mp4242.37MB
100-创建AR风格灯光.mp4102.7MB
第二十二章:大型城市案例后期调整140.48MB
102-大型城市案例合成与润色.mp4112.13MB
101-大型城市案例渲染设置.mp428.34MB
第八章:Clarisse Python入门149.72MB
38-使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面.mp4100.42MB
37-了解在clarisse中python的基本语句.mp449.3MB