游戏技术特效与c#脚本入门视频教程+学习课件

  • 发布时间:
    2025-05-25 05:51:32
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    共计 163 个文件,合计:43.63GB
  • 资源来源:
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游戏技术特效与c#脚本入门视频教程+学习课件一共13章教程目录:
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游戏技术特效与c#脚本入门视频教程加学习课件43.63GB
01章 场景_下雨地面2.92GB
1-1开篇介绍、场景搭建.mp4102.67MB
1-2最基础的材质.mp4273.32MB
1-3雨滴地面、法线原理.mp4416.76MB
1-4初识ASE、数据类型、函数.mp4104.25MB
1-5贴图采样以及UV序列的原理.mp4412.95MB
1-6中心拆分法转换法线贴图.mp4197.43MB
1-7-2Addtive粒子有遮挡和受Fog影响时的BUG修复(有问题先看这里).mp412.87MB
1-7基础的粒子材质、绘制顺序、深度.mp4372.73MB
1-8下雨和雷电粒子特效制作.mp4164.02MB
1-9雨幕、切线空间、纹理扭曲.mp4123.31MB
1-10雨幕Rendertexture.mp4417.4MB
1-11雨幕、屏幕模糊-替换.mp4338.03MB
1-12总结.mp451.12MB
02章 场景_雪地2.02GB
2-1场景搭建、PostProcessing.mp4108.77MB
2-2雪地材质、菲尼尔原理.mp4165.08MB
2-3雪地材质、高光原理.mp4111.18MB
2-4雪地材质、顶点偏移原理.mp4128.14MB
2-5雪地脚印的原理.mp4186.57MB
2-6代码基础知识、函数.mp4437.46MB
2-7代码基础知识、if结构、移动、bool数据.mp4218.73MB
2-8代码基础知识、旋转方法、string数据.mp4142.76MB
2-9赛璐璐卡通Shader的制作.mp4266.18MB
2-10-1关于动画FBX的设置(问题).mp419.52MB
2-10动画状态机、脚本联动、组件获取 2.mp4288.52MB
03章 场景_云层&地裂迷宫5.01GB
3-1云层的制作、找参考、确认制作逻辑.mp4158.67MB
3-2云层的细化、Remap、Abs节点.mp4314.22MB
3-3飞机控制器的逻辑与脚本.mp4445.57MB
3-4Cinemachine的学习.mp4208.97MB
3-5反射探头、Cubemap.mp4202.08MB
3-6场景搭建、标准PBR材质.mp4337.63MB
3-7实时反射、与实时反射脚本.mp4363.42MB
3-8Distance节点.mp4187.73MB
3-9粒子力场、向量方向计算.mp4468.21MB
3-10粒子力场、传入Vector给材质.mp4459.56MB
3-11模型力场、地裂模型制作.mp4311.17MB
3-12模型力场、地裂Shader制作、偏移部分.mp4639.61MB
3-13模型力场、地裂Shader制作、旋转部分.mp4273.75MB
3-14模型力场、地裂Shader、优化部分(非常重要).mp4582.95MB
3-15模型力场、空气墙、碰撞体.mp4110.66MB
3-16第三章、总结.mp468.91MB
04章 后期特效_扫描&屏幕干扰4.25GB
1开篇介绍、效果参考.mp445.97MB
2场景搭建与参考.mp4115.6MB
3-1渲染知识补充.mp489.01MB
3-2重点-深度.mp4187.31MB
4重点-自定义深度StenCilbuffer.mp4333.47MB
5重点-RenderQueue渲染顺序.mp4173.51MB
6深度、自定义深度、渲染顺序-总结.mp461.22MB
7场景压暗、ZTestMode的外部修改.mp4336.14MB
8OutLine和DoublePass.mp4184.38MB
9OutLine和多Pass材质球.mp497.23MB
10双摄像机高亮主角.mp431.62MB
11十字线的制作.mp4311.44MB
12投射器、投射材质.mp4347.77MB
13场景效果的丰富、Shader功能的添加.mp4415.93MB
14全息投影效果.mp4388.11MB
15UnityChan的Stencil和最后修正.mp4133.58MB
16闭路电视干扰.mp4152.18MB
17块状干扰.mp4231.32MB
18-2(纠正18节第10分钟的问题)Reigster和TexObject的BUG修正.mp425.99MB
18屏幕色散、偏移、雪花屏.mp4356.9MB
19脚本控制后效、脚本插值、脚本曲线.mp4274.19MB
20章节总结.mp458.43MB
05章 技能特效_黑白闪3.7GB
1开篇介绍.mp441.86MB
2黑白闪、闪光特效、十字闪参考.mp4228.73MB
3闪光效果的制作、UV的分析.mp4352.64MB
4十字光动画制作.mp4359.65MB
5环形UV动画.mp4456.53MB
6黑白闪.mp41.26GB
7串联特效、黑白闪调整、粒子灯光.mp4468.03MB
8Timeline串联所有特效.mp4587.54MB
06章 技能特效_传送3.16GB
1空间跳跃参考.mp466.56MB
2顶点偏移拉伸、Smoothstep详解.mp4753.83MB
3自发光、Mask、Shader的完善、Function简单应用.mp4774.02MB
4脚本逻辑分析.mp465.5MB
5传送脚本的制作.mp4421.06MB
6传送效果的优化、粒子特效的添加.mp4292.21MB
7获取目标方向、向量的加减.mp4263.76MB
8射线检测、朝向鼠标方向.mp4431.37MB
9摄像机方向的位移.mp4168.77MB
07章 技能特效_电击3.04GB
1电击骷髅特效参考.mp4105.67MB
2骷髅、角色材质的改动.mp4248.51MB
3闪电地面效果.mp4357.31MB
4主闪电效果.mp4227.7MB
5闪电氛围效果.mp4185.41MB
6灯光体积烟雾、最终调整.mp4251.47MB
7脚本逻辑整理.mp4109.01MB
8闪电特效播放的制作、CD机制的制作.mp4291.46MB
9什么是碰撞器、刚体、触发器.mp4291.87MB
10数组的认识.mp457.3MB
11初识For循环.mp465.14MB
12触发器受击脚本、材质变化.mp4353.02MB
13受击动画同步.mp4568.72MB
08章 技能特效_冰霜4.95GB
1效果参考、介.mp494.15MB
2角色冰霜材质、视差节点、冰冻顶点偏移计算.mp4760.91MB
3PBR冰霜材质.mp4257MB
4冰块碎裂模型、碎裂模型的BUG修正.mp4512.22MB
5-1冰霜爆炸聚气部分.mp4934.7MB
5-2冰霜世界座标溶解材质.mp4521.76MB
6地面冰霜材质、FlowMap材质的修改.mp4520.81MB
7FlowMap制作烟雾特效.mp4383.6MB
8冰冻的逻辑、脚本制作、AnimatorPlaySpeed.mp4563.72MB
9技能切换功能的制作.mp4434.11MB
10技能切换BUG修复方法.mp466.05MB
11冰霜位置传入Shader的补充-完成.mp420.63MB
09章 技能特效_水球4.02GB
1开篇简介.mp437.55MB
1开篇简介_2.mp486.29MB
2制作波纹强度.mp4483.08MB
3制作水纹理.mp4211.51MB
4制作扭曲、RGB色散、双层Ring.mp4241.71MB
5粒子特效的添加部分.mp480.27MB
6飞机脚本的修正和联动.mp4119.78MB
7导弹的逻辑、基础脚本.mp4402.43MB
8材质数组、碰撞位置数组.mp4819.45MB
9功能检查、发射旋转方向调整.mp4214.88MB
10爆炸特效.mp4570.63MB
11拖尾制作流程、导弹尾部火焰.mp4537.88MB
12爆炸脚本联动.mp4191.25MB
13控制器添加.mp4115.91MB
10章 技能特效_血触手2.6GB
1开篇简介.mp436.03MB
2制作触手模型、顶点生长动画.mp4356.53MB
3Phong冯氏高光算法.mp4306.16MB
4Fake3S材质.mp4338.57MB
5异次元空间模板、WorldUV.mp4304.58MB
6触手粒子特效.mp4366.36MB
7血雨.mp4218.7MB
8血球特效制作.mp4291.33MB
9血爆特效、效果最终调整、触手粗细调整.mp4239.49MB
10最终控制.mp4201.49MB
11章 技能特效_黑洞2.24GB
1开篇简介.mp416.27MB
2地面黑洞、空中黑洞的材质简单概括.mp4201.22MB
3黑洞传送逻辑整体分析.mp496.2MB
4Mask材质、inhole材质制作.mp4593.2MB
5扭曲材质、Stencil漩涡.mp4245.14MB
6空中黑洞制作.mp4130.57MB
7物理逻辑修改、传送、施加力.mp4796.78MB
8控制逻辑、功能测试.mp4212.85MB
12章 技能特效_飞弹2.41GB
1开篇简介.mp4138.02MB
2重点-函数是什么.mp4156.54MB
3贝塞尔曲线.mp4238.68MB
4SWS插件基础学习、以及该如何学习一个插件.mp4420.44MB
5更新SWS插件至5.4.1版本.mp423.82MB
6飞弹逻辑部分.mp4329.34MB
7子弹发射脚本、NameSpace、调用SWS的StartMove方法.mp4165.91MB
8子弹命中脚本.mp4126.12MB
9弹道路径脚本.mp4171.55MB
10子弹命中力回馈.mp4188.92MB
11随机路径、延迟发射.mp4225.57MB
12飞弹效果制作.mp4283.44MB
13章 总体控制&网页发布3.06GB
1开篇简介.mp467.22MB
2飞弹的开关、另一种数组.mp4182.14MB
3下雨系统.mp4503.12MB
4UI、技能CD、手册查询.mp4293.64MB
5摄像机旋转.mp4216.12MB
6时间控制器.mp4141.72MB
7WebGL平台切换、打包.mp4197.9MB
8发布方法一、GitHub发布WebGL.mp4120.31MB
9(推荐)PC平台打包、屏幕适配.mp432.69MB
10震屏脚本.mp4432.54MB
11最终优化、屏幕后效添加、所有技能的最终调整.mp4266.68MB
12UnlitShader代码解析、顶点着色器、片段着色器.mp4450.93MB
13SurfaceShader代码解析.mp4227.24MB
课件文件263.75MB
角色.rar211.46MB
角色Q版.rar52.3MB
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