Unity游戏开发(二期)课程 【42.6GB】

  • 发布时间:
    2025-09-25 02:20:27
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    共计 342 个文件,合计:28.63GB
  • 资源来源:
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Unity 游戏开发编程培训课程旨在培养全方位的游戏开发人才。 通过系统学习,学员能够熟练掌握 Unity 引擎在游戏开发中的应用,具备独立开发游戏的能力。
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Unity游戏开发课程(二期)28.63GB
第01章 C#编程基础1.51GB
1.1-Hello Unity!60.6MB
1.2-Unity环境搭建43.13MB
1.3-C#基本语法47.1MB
1.4-进制与数据类型38.7MB
1.5-变量与常量50.47MB
1.6-数组57.47MB
1.7-运算符36.05MB
1.8-类型转换45.84MB
1.9-关系运算42.34MB
1.10-分支结构52.83MB
1.11-循环结构74.85MB
1.12-冒泡排序31.32MB
1.13-选择排序35.92MB
1.14-函数与递归67.86MB
1.15-枚举与结构体43.18MB
1.16-类与对象42.64MB
1.17-继承47.91MB
1.18-多态48.01MB
1.19-属性与构造71.02MB
1.20-静态与抽象46.28MB
1.21-接口38.27MB
1.22-泛型50.71MB
1.23-集合与队列55.13MB
1.24-泛型集合36.94MB
1.25-委托45.46MB
1.26-委托与事件57.23MB
1.27-字符串74.48MB
1.28-项目:金庸群侠传文字版-框架43.63MB
1.29-项目:金庸群侠传文字版-NPC43.17MB
1.30-项目:金庸群侠传文字版-场景与对话40.26MB
1.31-项目:金庸群侠传文字版-敌人与战斗75.97MB
作业题答案1.48MB
第02章 Unity引擎基础2.36GB
2.1-Unity安装与配置43.94MB
2.2-脚本编辑器Rider安装与配置782.52MB
2.3-Unity工程创建36.44MB
2.4-游戏的结构剖析26.46MB
2.5-Unity核心模块剖析117.95MB
2.6-场景基本操作122.45MB
2.7-场景的方位调整55.59MB
2.8-物体的中心位置调整102.21MB
2.9-Transform组件精确物体位置288.59MB
2.10-Unity组件的学习方法85.67MB
2.11-网格与材质115.76MB
2.12-阶段项目-搭建自己的小房间634.18MB
第03章 Unity脚本初步3.01GB
3.1-Unity脚本的分类11.08MB
3.2-创建脚本组件97.08MB
3.3-脚本组件的生命周期375.2MB
3.4-MonoBehaviour类256.96MB
3.5-GameObject类297.64MB
3.6-组件与游戏对象之间的关系35.72MB
3.7-Unity实现功能三部曲136.76MB
3.8-Transform类436.53MB
3.9-Vector3结构631.45MB
3.10-Quaternion结构222.1MB
3.11-Time类265.59MB
3.12-Mathf结构48.04MB
3.13-阶段项目-八大行星运转轨迹267.61MB
第04章 Unity物理引擎3.21GB
4.1-鼠标键盘输入165.9MB
4.2-虚拟轴与虚拟按键230.87MB
4.3-预设体(Prefab)218.51MB
4.4-摄像机(Camera)组件343.46MB
4.5-碰撞器(Collider)组件105.85MB
4.6-刚体(Rigidbody)组件353.26MB
4.7-碰撞检测140.64MB
4.8-触发检测257.07MB
4.9-物理射线检测333.72MB
4.10-角色控制器组件102.33MB
4.11-阶段项目-坦克大战(一)192.27MB
4.11-阶段项目-坦克大战(二)249.36MB
4.11-阶段项目-坦克大战(三)590.03MB
第05章 UnityUI基础2.23GB
5.1-初始版UI(GUI)197.7MB
5.2-进阶版UI(UGUI)119.95MB
5.3-UI专属的变换组件(RectTransform)188.23MB
5.4-基础组件之文本(Text)316.49MB
5.5-基础组件之图片(Image)555.3MB
5.6-基础组件之图片(RawImage)185.35MB
5.7-可交互组件通用属性224MB
5.8-可交互组件之按钮(Button)212.92MB
5.9-可交互组件之滑动条(Slider)35.77MB
5.10-可交互组件之滚动条(ScrollBar)8.87MB
5.11-可交互组件之开关(Toggle)24.17MB
5.12-可交互组件之输入框(InputField)33.57MB
5.13-可交互组件之下拉菜单(DropDown)28.26MB
5.14-UGUI搭建技巧16.66MB
5.15-阶段项目-搭建RPG游戏UI界面134.67MB
第06章 UnityUI进阶1022.18MB
6.1-三种画布模式的使用场景55.06MB
6.2-保持UI自适应的画布缩放设置34.49MB
6.3-UGUI自动布局组件79.19MB
6.4-高级可交互组件之滚动视图(ScrollView)42.43MB
6.5-基础UI的通用事件74.22MB
6.6-阶段项目-关卡选择模块364.91MB
6.7-阶段项目-RPG游戏背包系统371.88MB
第07章 Unity2D游戏开发1.22GB
7.1-Sprite精灵渲染器76.42MB
7.2-2D物理套件36.42MB
7.3-瓦片系统389.99MB
7.4-2D动画系统46.18MB
7.5-阶段项目-冒险岛702.8MB
第08章 Unity动画系统3.32GB
8.1-旧版动画Animation42.06MB
8.2-Mecanim动画系统31.03MB
8.3-动画片段的剪辑与设置805.34MB
8.4-动画控制组件(Animator)122.98MB
8.5-动画状态机(StateMachine)27.05MB
8.6-动画融合树(BlendTree)992.84MB
8.7-动画分层管理51.74MB
8.8-角色IK动画55.19MB
8.9-动画曲线与事件72.89MB
8.10-阶段项目-游戏主角控制模块1.17GB
第09章 Unity环境特效与导航7.61GB
9.1-音效系统743.1MB
9.2-灯光系统45.16MB
9.3-视频系统34.28MB
9.4-粒子系统157.17MB
9.5-拖尾特效144.53MB
9.6-线性渲染特效53.64MB
9.7-导航网格烘焙64.6MB
9.8-导航角色(NavMeshAgent)88.57MB
9.9-分离路面导航31.22MB
9.10-分层路面导航47.4MB
9.11-动态路障17.62MB
9.12-A.寻路算法454.55MB
9.13-阶段项目-3D塔防5.77GB
第10章 Unity游戏数据管理2.32GB
10.1-数据持久化的重要意义12.25MB
10.2-Unity内置PlayerPrefs354.67MB
10.3-Unity内置Json生成与解析58.48MB
10.4-SQLite数据库管理380.3MB
10.5-Unity内置ScriptableObject46.84MB
10.6-Unity协同程序120.7MB
10.7-网络数据请求(WebRequest)720.42MB
10.8-阶段项目-RPG商城系统678.54MB
第11章 Unity图形学与Shader877.63MB
11.1-Unity图形学基础理论95.42MB
11.2-UnityShader基础48.67MB
11.3-Shader的基本结构47.68MB
11.4-Shader属性的数据类型62.76MB
11.5-固定管线着色器80.94MB
11.6-剔除特效37.84MB
11.7-深度测试下的透视特效49.39MB
11.8-渲染顺序的调整45.77MB
11.9-纹理混合渲染363.1MB
11.10-半透明混合特效46.06MB
11.11-Alpha测试下的溶解特效0B
11.12-表面着色器结构0B
11.13-CG基本数据类型0B
11.14-表面着色器的输入与输出结构0B
11.15-法线贴图下的拟真特效0B
11.16-边缘发光特效0B
11.17-顶点片段着色器结构0B
11.18-基础语义绑定0B
11.19-彩虹特效0B
11.20-Lambert漫反射算法0B
第12章 Unity框架设计与使用0B
第13章 Unity网络多人对战0B
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