零声教育-Linux CC++高级全栈开发(后端游戏嵌入式高性能网络存储基础架构) 【52GB】

  • 发布时间:
    2025-07-24 01:09:54
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001.1.1.1随处可见的红黑树 002.1.1.2 磁盘存储链式的B树与B+树 003.1.1.3海量数据去重的Hash与BloomFilter 004.1.2.1 创建型设计模式 005.1.2.2结构型设计模式 006.1.3.1stl容器,智能指针,正则表达式 007.1.3.2新特性的线程协程,原子操作等 008.1.4.1Makefilecmakeconfigure 009.1.4.2分布式版本控制git 010.1.4.3Linux系统运行时参数命令 011.2.1.1网络io与select,poll。epoll 012.2.1.2 reactor的原理与实现(1) 013.2.1.2 reactor的原理与实现(2) 014.2.1.3httphttps服务器的实现 015.2.1.4websocket协议与服务器实现(1) 016.2.1.4websocket协议与服务器实现(2) 017.2.2.1服务器百万并发实现 018.2.2.2 redis,memcached,nginx网络组件 019.2.2.3 Posix API与网络协议栈 020.2.2.4 UDP的可靠传输协议QUIC 021.2.3.1 协程设计原理与汇编实现(1) 022.2.3.1 协程设计原理与汇编实现(2) 023.2.3.2 协程调度器实现与性能测试(1) 024.2.3.2 协程调度器实现与性能测试(2) 025.2.4.1 用户态协议栈设计实现 026.2.4.2 tcpip定时器与滑动窗口 027.2.4.3 手把手设计实现epoll 028.2.5.1 与epoll媲美的io_uring 029.2.5.2  io_uring的使用场景 030.3.1.1 手写线程池与性能分析 031.3.1.2  内存池的实现与场景分析 032.3.1.3 异步请求池的实现 033.3.1.4 mysql连接池的实现 034.3.2.1  原子操作CAS与锁实现 035.3.2.2 无锁消息队列实现 RingBuffer 036.3.2.3 定时器方案红黑树,时间轮,最小堆 037.3.2.4 手写死锁检测组件 038.3.2.5 手写内存泄漏检测组件(1) 039.3.2.5 手写内存泄漏检测组件(2) 040.3.2.6 手把手实现分布式锁 041.3.3.1 libeventlibev框架实战的那些坑 042.3.3.2 异步日志方案log4cpp 043.3.3.3 应用层协议设计ProtoBufThrift 044.4.1.1 Redis相关命令详解及其原理 045.4.1.2 Redis协议与异步方式 046.4.1.3redis存储原理与数据模型 047.4.1.4 主从同步与对象模型 048.4.2.1 SQL语句,索引,视图,存储过程 049.4.2.2 MySQL索引原理以及SQL优化 050.4.2.3 MySQL事务原理分析 051.4.2.4 MySQL缓存策略 052.4.3.1 Kafka使用场景与设计原理 053.4.3.2Kafka存储机制 054.4.4.1gRPC的内部组件关联 055.4.4.2 基于http2的gRPC通信协议 056.4.5.1 Nginx反向代理与系统参数配置 057.4.5.2 Nginx过滤器模块实现 058.4.5.2 Nginx过滤器模块实现(补) 059.4.5.3 Nginx Handler模块实现 060.5.1.1 Skynet设计原理 061.5.1.2 skynet网络层封装以及luac 062.5.1.3 skynet重要组件以及手撕游戏项目 063.5.2.1 高性能web网关 Openresty 064.5.2.2 Kong 动态负载均衡与服务发现 065.5.3.1 DPDK环境与testpmdl3fwdskeletion 066.5.3.2 DPDK的用户态协议栈 067.5.3.3 千万级流量并发的dns处理 068.5.3.4 高性能数据处理框架vpp(上) 069.5.3.4 高性能数据处理框架vpp(下) 070.5.3.5 DPDK的虚拟交换机框架OvS(1) 071.5.3.5 DPDK的虚拟交换机框架OvS(2) 072.5.4.1 gpu并行计算cuda的开发流程 073.5.4.2 音视频编解码中的并行计算 074.6.1.1 Docker风光下的内核功能 075.6.1.2Docker容器管理与镜像操作 076.6.1.3 Docker网络管理 077.6.1.4 容器编排与集群 078.6.2.1 k8s环境搭建 079.6.2.2 Pod与Service的用法 080.6.2.3  k8s集群管理的那些事儿 081.6.2.4 k8s二次开发与k8s API 082.7.1.1 测试框架gtest以及内存泄漏检测 083.7.1.2 性能工具与性能分析 084.7.1.3 火焰图的生成原理与构建方式 085.7.2.1 内核bpf的实现原理(1) 086.7.2.1 内核bpf的实现原理(2) 087.7.2.2 bpf对内核功能的观测 088.7.3.1 进程调度机制哪些事儿 089.7.3.2内核内存管理运行机制(1) 090.7.3.2内核内存管理运行机制(2) 091.7.3.3 网卡nic与网络协议栈的关系 092.7.3.4 文件系统组件 093.8.1.1 不一样的kv存储RocksDB的使用场景 094.8.1.2 RocksDB的特殊操作 095.8.2.1 TiDB存储引擎的原理 096.8.2.2 TiDB集群方案与Replication原理 097.8.3.1 内核级支持的分布式存储ceph 098.8.3.2 注册服务中心Etcd 099.9.1.1 fastdfs架构分析和配置 100.9.1.2 fastdfs存储原理 101.9.1.3分布式fastdfs存储集群部署 102.9.1.4 高负载nginxfastcgi 103.9.1.5 文件传输和接口设计 104.9.1.6 产品上云公网发布测试用例 105.9.2.1 IM即时通讯项目框架分析和部署 106.9.2.2 IM消息服务器文件传输服务器 107.9.2.3 消息服务器路由服务器 108.9.2.4 数据库代理服务器设计 109.9.2.5 文件服务器和docker部署 110.9.2.6 产品上云公网发布公网测试上线 资料
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零声教育-Linux CC++高级全栈开发(后端游戏嵌入式高性能网络存储基础架构)34.87GB
001.1.1.1随处可见的红黑树_.mp4383.31MB
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