计算机图形学底层原理:如何从C++独立编写openGL模拟库。 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等)。 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习。 本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能。 ├── 第一章 课程介绍
├── 第二章 图形光栅化理论及实现
├── 第三章 图片处理及纹理系统
├── 第四章 图形学状态机接口封装
├── 第五章 3D图形学理论及接口实现
├── 计算机图形学原理代码
计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库2.18GB
第一章 课程介绍10.89MB
1-1.课程介绍-为何学习以及如何学习.mp410.89MB
第二章 图形光栅化理论及实现661.53MB
2-1.Windows窗体构建及分析.mp434.87MB
2-2.创建绘图环境.mp417.47MB
2-3.点的绘制与效果.mp460.58MB
2-4.直线绘制算法brensenham算法推导过程.mp445.22MB
2-5.直线绘制算法brensenham算法程序实现.mp480.88MB
2-6.直线上的颜色运算-绘制彩色直线.mp436.15MB
2-7.三角形绘制-扫描线算法.mp4108.08MB
2-8.三角形效率绘制—平底平顶三角形绘制.mp447.03MB
2-9.三角形效率绘制—绘制任意三角形.mp481.5MB
2-10.三角形效率绘制—优化及剪裁提速.mp493.15MB
2-11.三角形颜色算法—彩色三角形颜色插值.mp456.61MB
第三章 图片处理及纹理系统525.48MB
3-1.图片读取及绘制.mp455.33MB
3-2.图片的alpha测试绘制.mp420.19MB
3-3.图片颜色混合的实现.mp464.49MB
3-4.图片透明度绘制及玻璃效果.mp436.15MB
3-5.图片的简单缩放算法及实现.mp462.57MB
3-6.图片缩放——双线性插值算法解释.mp421.16MB
3-7.图片缩放——双线性插值算法实现.mp470.66MB
3-8.UV纹理坐标引入及三角形贴图.mp4124.43MB
3-9.UV纹理坐标性质设置.mp470.5MB
第四章 图形学状态机接口封装443.19MB
4-1.图形学状态机概论及介绍.mp415.53MB
4-2.状态机信息存储结构封装.mp446.44MB
4-3.利用状态机改造画线接口.mp4123.59MB
4-4.利用状态机改造三角形绘制接口.mp492.78MB
4-5.阶段性总结.mp412.62MB
4-6.线性代数回顾及解析.mp428.47MB
4-7.二维空间的矩阵变换理论详解.mp443.87MB
4-8.二维空间的矩阵变换实现.mp479.9MB
第五章 3D图形学理论及接口实现480.9MB
5-1.3D空间变换及摄像机矩阵详细推导.mp429.85MB
5-2.3D投影矩阵介绍及详细推导.mp445.71MB
5-3.基础3D变换在迷你接口的实现.mp457.87MB
5-4.3D世界加入摄像机矩阵变换的实现.mp439.9MB
5-5.3D世界加入投影矩阵变换的实现.mp450.25MB
5-6.3D深度缓存理论及实现.mp486.63MB
5-7.3D矩阵变换的状态机改造.mp490.96MB
5-8.3D矩阵栈的PUSH&POP理论详解.mp443.48MB
5-9.3D矩阵栈的实现.mp436.24MB
计算机图形学原理代码109.29MB
WindowsProject1-深度缓存版本.exe109.29MB